Statistiques

Les Statistiques sont une mécanique de jeu agissant sur les rencontres. La majorité des Stats augmente en montant de LV et via l'équipement d'armures et d'armes. Certaines Stats augmentent en consommant des objets pendant le combat.
Les HP (Hit Points ou Health Points dans la plus part des RPGs) détermine le nombre de dommages qu'un monstre ou le protagoniste peut prendre avant de mourir. Le protagoniste commence avec un maximum d'HP de 20, et peut être monter uniquement avec une montée de LV. Se reposer dans une auberge permet une montée de 10 point en plus de son maximum. Les HP peuvent être restaurés par des objets consommables ou par l'interaction d'un SAVE Point.
Les HP sont réduits lorsque l'entité est touchée par une attaque. Le nombre de HP perdu dépend de l'attaque de l'attaquant et de la défense de l'entité touchée. Si le protagoniste tombe à 0 HP, son ÂME est brisée et il arrive à l'écran de GAME OVER. Si les HP d'un monstre tombent à 0, il se désintègre et récompense le protagoniste avec de l'EXP et du GOLD.
HP peut aussi signifier Horsepower ou Hit Poodles comme les infos de Aaron et de Dog Salad le disent respectivement, bien que ce soit probablement des blagues.
L'Attaque (AT ou ATK) détermine les dégats qu'on peut porter à un ennemi. Le protagoniste peut augmenter son AT avec des LV ou en s'équipant d'une arme qui ajoute un bonus d'AT. L'AT peut temporairement changer pendant un combat avec des ACTs ou des objets consommables.
Quand l'AT du protagoniste est assez haute, certains monstres peuvent être épargnés sans agir avec "ACT".
La Défense (DF ou DEF) détermine les dégâts que le protagoniste inflige. La défense de base du protagoniste n'augmente qu'avec des LV. Équiper une armure ajoute un bonus de DF. La DF peut être changée temporairement par certains ACTs ou des objets consommables.
Modèle:Flavortext Les EXP (Execution Points) (Points d’Exécution) sont gagnés en tuant des monstres. Lorsqu'assez d'EXP est accumulée, le LV du protagoniste augmente. Dans la Démo d'Undertale, l'EXP est gagnée simplement en attaquant et pas nécessairement en tuant.
Cet acronyme est conçu pour induire le joueur en erreur car, la plupart du temps, EXP signifie Expérience.Si le protagoniste bat Napstablook, il perd un "experience point" (point d'expérience), ce qui n'affecte pas l'EXP de Frisk. C'est ainsi un indice qu'EXP ne signifie pas Point d'Expérience.
Modèle:Flavortext Les LV ou LOVE (Level of Violence) (Niveau de Violence) augmente les HP, l'AT et la DEF du protagoniste quand il augmente. Sans le décrit comme "La capacité à infliger de la souffrance". Le protagoniste commence au LV 1 et peut monter jusqu'au LV 20.
L'INV (Invulnerability) (Invulnérabilité) détermine le nombre d'image pendant lequel le protagoniste ne peut pas prendre de dégâts juste après avoir pris un coup. C'est une statistique cachée qui ne peut être augmentée qu'avec les Cloudy Glasses, le Torn Notebook, et la Temmie Armor.
La SPEED (Vitesse) détermine la vitesse à laquelle l'âme du protagoniste peut bouger dans le Bullet Board. C'est une statistique cachée qui ne peut être modifiée temporairement qu'avec le Sea Tea et certaines ACTs (actions).
| LV | HP | AT | DF | EXP pour le prochain LV | EXP totale pour le LV |
| 1 | 20 | 10 | 10 | 10 | 0 |
| 2 | 24 | 12 | 10 | 20 | 10 |
| 3 | 28 | 14 | 10 | 40 | 30 |
| 4 | 32 | 16 | 10 | 50 | 70 |
| 5 | 36 | 18 | 11 | 80 | 120 |
| 6 | 40 | 20 | 11 | 100 | 200 |
| 7 | 44 | 22 | 11 | 200 | 300 |
| 8 | 48 | 24 | 11 | 300 | 500 |
| 9 | 52 | 26 | 12 | 400 | 800 |
| 10 | 56 | 28 | 12 | 500 | 1200 |
| 11 | 60 | 30 | 12 | 800 | 1700 |
| 12 | 64 | 32 | 12 | 1000 | 2500 |
| 13 | 68 | 34 | 13 | 1500 | 3500 |
| 14 | 72 | 36 | 13 | 2000 | 5000 |
| 15 | 76 | 38 | 13 | 3000 | 7000 |
| 16 | 80 | 40 | 13 | 5000 | 10000 |
| 17 | 84 | 42 | 14 | 10000 | 15000 |
| 18 | 88 | 44 | 14 | 25000 | 25000 |
| 19 | 92 | 46 | 14 | 49999 | 50000 |
| 20 | 99 | 48 | 14 | N/A | 99999 |