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Salles inutilisées

De Wiki Undertale FR
(Redirigé depuis Room meetundyne old)

Dans les fichiers d'Undertale, le joueur ne peut pas accéder à certaines salles par des moyens conventionels.[1][2][3] Si le joueur tente d'accéder à ces salles inaccessibles (les salles "Dogchecké" sont les salles 0 à 3, 78 à 80, 239 à 241, et 266 à 335), la valeur "Dogcheck" sera hors de portée ce qui causera l'apparition du Chien Pénible dormant au milieu d'un écran noir avec soit mus_sigh_of_dog ou Dance of Dog se jouant, avec quelques rares exceptions.

Les salles ci-dessous sont listées par ordre croissant. Notez que toutes les salles dans la version Xbox sont décalées d'une unité ; ainsi, le numéro de salle sur Xbox correspond toujours au numéro de salle suivant par rapport aux autres versions.

room_water_prebird

Room 123 location.png
Structure de room_water_prebird

room_water_prebird est la salle 123 dans la plupart des version et la salle 124 dans la version Xbox. Elle se trouve entre room_water_farm et room_water_shop. Son nom interne suggère que Toby Fox avait peut-être prévu de la placer avant le petit oiseau qui transporte le·a protagoniste au dessus d'un fossé disproportionnellement petit. La pièce est formée d'une étroite bande de terre entourée d'eau en haut et en bas. De l'herbe haute recouvre le chemin, et le·a protagoniste peut interagir avec deux PNJs qui y sont camouflés. L'un des PNJ fait remarquer qu'il adore attraper des insectes pendant son temps libre, tandis que l'autre demande au protagoniste de s'occuper de son ami, dont le PNJ souligne qu'il a un sourire inquiétant. Si le·a protagoniste s'adresse à nouveau au deuxième PNJ, celui-ci lui demande où est passé son ami. Sortir de la zone par la gauche provoque un plantage du jeu, tandis que la quitter par la droite entraîne un blocage du jeu sur un écran noir. Contrairement à la plupart des autres pièces mentionnées ici, celle-ci n'est pas vérifiée par Dogcheck.

Dialogue

[Dans la partie gauche des herbes haute]
  • (À chaque fois que cette fille agite son filet, l'insecte s'élance droit dessus.)
  • Excuse-moi... Oui, toi là, avec le pull à rayures.
  • Tu ne pourrais pas faire quelque chose à propos de ton ami...?
  • Oui, ton ami... Celui derrière toi, avec cet horrible sourire.
  • Hmmm ? Mais où est passé ton ami ?
[Dans la partie droite des herbes haute]
  • Je chasse les insectes. Mais il n'y a pas beaucoup de variété dans l'outremonde...
  • Je n'arrête pas de capturer le même.
  • Atchoum ! J'ai tenté d'attraper un insecte, mais tout ce que j'ai chopé, c'est un un rhume...

room_gaster

Room 264 screenshot (FR).gif
ENTREE NUMERO DIX-SEPT dans la room_gaster

room_gaster est la salle 264 dans la plupart des version et la salle 265 dans la version Xbox. Elle est noire et affiche un texte blanc tremblotant dans une police Wingdings pixelisée. Un son robotique et saccadé, appelé en interne mus_smile se joue dans le font. L'effet sonore du texte est constitué d'extraits de abc_123_a. Une fois le message terminé, l'écran devient noir pendant un instant avant que le jeu ne se ferme. Contrairement à la plupart des autres salles mentionnées ici, celle-ci n'est pas vérifiée par Dogcheck.

ENTREE NUMERO DIX-SEPT

  • ENTREE NUMERO DIX-SEPT
  • SOMBRE PLUS SOMBRE TOUJOURS PLUS SOMBRE
  • LES TENEBRES S'EPAISSISSENT
  • L'OBSCURITE DEVORE TOUJOURS PLUS
  • TEST PHOTON NEGATIF
  • CETTE FUTURE EXPERIENCE
  • S'ANNONCE
  • TRES
  • TRES
  • INTERESSANTE
  • ...
  • QU'EN PENSEZ-VOUS TOUS LES DEUX

room2

room2 est la salle 267 dans la plupart des version et la salle 268 dans la version Xbox. Elle affiche trois sprites de Croâpaud avant d'afficher un écran rouge et de diffuser à un volume élevé le son des ennemis vaincus. Après un moment, le jeu plante.

Cette salle est présente dans la Démo d'Undertale en tant que "Salle 2", ce qui explique pourquoi son nom interne room2 dans le jeu final.

TESTROOM

Room 271 screenshot.gif
Animation des monstres parlant dans la TESTROOM

TESTROOM est la salle 271 dans la plupart des version et la salle 272 dans la version Xbox. Elle est grise et a trois bulles de textes les unes à côté des autres. Le texte dans les boîtes de dialogue ondule. "TestMonster and its cohorts draw near!" (TestMonster et ses acolytes s'approchent !) est affiché verticalement sous la deuxième boîte de dialogue, probablement en référence à Earthbound, où les combats contre plusieurs ennemis commencent souvent par le message "[Ennemi] et ses acolytes approchent !"".

Cette salle est présente dans la démo d'Undertale en tant que salle 0.

Dialogue

  • La, la. Time to wake up and smell the pain.
  • Though.... It's still a little shaky.
  • fhuehfuehfuehfuheufhe
(Texte vertical - va en dehors de l'écran)
  • TestMonster and its cohorts draw near!

room_water_redacted

Room 272 location.png
room_water_redacted, avec spr_redacted_a

room_water_redacted est la salle 272 dans la plupart des version et la salle 273 dans la version Xbox. Elle est noire et contient un PNJ appelé dans le code spr_redacted_a au milieu. Quand le·a protagoniste approche, le PNJ apparaît dans un fondu et, quand on lui parle, dit "[redacted]" en Wingdings. Premonition se joue quand le PNJ commence à apparaître (c'est-à-dire au moment où le joueur apparaît, sauf modification ). Si le·a protagoniste sort par le bas, iel entre dans la salle du Sound Test.

room_water13

Room 273 location.png
Apparence de room_water13

room_water13 est la salle 273 dans la plupart des version et la salle 274 dans la version Xbox. Elle utilise des ressources de la zone des chutes et comporte un long sentier étroit qui mène à une vaste étendue de terrain recouverte de hautes herbes. Le·a protagoniste peut trouver des Graine-Ponts dans l'herbe et s'en servir pour atteindre un passage sur le côté droit de la salle. La sortie ici mène vers room_overworld. Prendre la sortie en bas fait planter le jeu.

Cette salle devait à l'origine connecter room_water12 et room_water14 avant que Onionsan fut implémenté.

room_overworld

Room 274 location.png
Apparence de room_overworld

room_overworld est la salle 274 dans la plupart des version et la salle 275 dans la version Xbox. Elle est noire et contient des 3 personnages en forme de pilier avec des visages stoïques, similaire à l'expression du protagoniste, tandis que Determination se joue. Dans les fichiers du jeu, ces sprites sont simplement nommés spr_test. Parler à ces PNJs fait planter le jeu, parce qu'il tente d'accéder à un fichier apparemment manquant nommé testlines.txt. Mais si le fichier testlines.txt est créé dans le dossier du jeu, il montre à la place le texte de ce fichier. Le protagoniste peut déclencher une version glitchée de la rencontre initiale avec Flowey cependant, si Flowey a été tué dans une Route Neutre précédente, le jeu passe directement au dialogue de Toriel qui arrive juste après.

Cette salle est présente dans la démo d'Undertale en tant que salle 5.

room_overworld3

room_overworld3 est la room 275 dans la plupart des version et la salle 276 dans la version Xbox. Il s'agit seulement d'une salle noire qui possède juste une porte qui amène vers room_overworld.

bullettest

Room 276 screenshot.png
Test de paterne dans la salle bullettest

bullettest est la salle 276 dans la plupart des version et la salle 277 dans la version Xbox. C'est une variante de la première rencontre avec un Croâpaud avec Toriel. Si le Croâpaud n'est pas tué immédiatement, Toriel apparaît et le fait fuir. Le jeu retourne ensuite dans la salle précédente (si le fichier de SAUVEGARDE est modifié puis lancé pour nous faire apparaître dans cette salle, le jeu redémarre car la salle précédente n'existe plus). Les bords de la boîte de combat sont manquant avec l'ÂME coincée au centre de l'écran avec le texte "Froggit attacks you!" en surimpression avec un triangle rouge qui émane de l'âme, qui glisse ensuite vers la droite de l'écran avant de prendre une couleur verte. Les boutons qui se trouvent habituellement en bas de l'écran sont remplacés par des rangées de pétales d'amitié de Oméga Flowey sortant du bas de l'écran et évitant l'ÂME.

room_water16A

room_water16A est la salle 277 dans la plupart des version et la salle 278 dans la version Xbox. C'est une salle noire. Il s'agissait peut-être d'une pièce destinée à la zone des Chutes.

room_spritecheck

room_spritecheck est la salle 287 dans la plupart des version et la salle 288 dans la version Xbox. Elle est grise et affiche tous les sprites successivement et très rapidement. Après que la tête de Undyne l'Immortelle se charge, le sprite situé au centre devient un sprite statique, tandis que les autres continuent de défiler. Il y a aussi un 0 sur l'écran, et une fois que tous les sprites sont chargés, le compteur 0 commence à augmenter. Appuyer sur la barre espace dans cette salle amène à la salle de CONFIG JOYSTICK.[4]

room_fire4

Room 296 location.png
Apparence de room_fire4

room_fire4 est la salle 296 dans la plupart des version et la salle 297 dans la version Xbox. Elle utilise des ressources de Calciterre et de la salle du chien derrière la Porte Mystérieuse. Elle contient un chemin entouré de bouches d'évacuation qui monte puis tourne à droite. Le·a protagoniste peut atteindre ces aérations en passant à travers le mur. Another Medium, une musique récurrente à Calciterre, se joue dans cette pièce. Aller vers le bas charge parfois room_floweyx (la salle 294 dans la plupart des version et la salle 295 dans la version Xbox), la salle contenant le combat contre Oméga Flowey qui fait planter le jeu. Aller à droite fait également planter le jeu.

Parfois, une boîte de dialogue affiche le prologue d'Undertale.[5]

room_fire10_old

Room 297 location.png
Apparence de room_fire10_old

room_fire10_old est la salle 297 dans la plupart des version et la salle 298 dans la version Xbox. Elle utilise des ressources de Calciterre et des tapis roulants bordent un chemin que le·a protagoniste doit emprunter pour rejoindre l'autre côté. Si le·a protagoniste tombe d'un tapis roulant, iel se retrouve dans room_fire10A_old. Les sorties à gauche et à droite de la salle ne fonctionnent pas.

room_fire10A_old

Room 298 location.png
Apparence de room_fire10A_old

room_fire10A_old est la salle 298 dans la plupart des version et la salle 299 dans la version Xbox. Elle utilise des ressources de Calciterre et contient deux plateformes de part et d'autres de la salle qui sont reliées par des tapis roulants. Une unique fleur d'Écho située au milieu de la salle dit simplement "Error!" La droite de la pièce a une pièce qui ramène vers room_fire10_old, et l'autre côté a une gamelle de nourriture pour chien. Le·a protagoniste peut trouver la même gamelle dans la cabane à outils de Papyrus.

room_tundra_placeholder

Room 299 location.png
Apparence de room_tundra_placeholder

room_tundra_placeholder est la salle 299 dans la plupart des version et la salle 300 dans la version Xbox. Elle utilise des ressources de Couveneige et consiste en un puzzle de glace. Si le·a protagoniste tente de résoudre l'énigme, la glace le·a repousse lorsqu'iel la touche. Rien ne se trouve à la fin du puzzle et cette pièce n'est connectée à aucune autre.

room_ruins12B_old

Room 300 location.png
Apparence de room_ruins12B_old avec le Rock Candy

room_ruins12B_old est la salle 300 dans la plupart des version et la salle 301 dans la version Xbox. Elle utilise des ressources de Ruines et est similaire à room_ruins7A, la salle où le protagoniste peut trouver des Bonbons Monstre. Au lieu de Bonbons Monstre, cette salle contient des Rock Candy, et le·a protagoniste ne peut porter qu'un seul Rock Candy à la fois.[6]

room_tundra_rollsnow

Room 301 location.png
Apparence de room_tundra_rollsnow

room_tundra_rollsnow est la salle 301 dans la plupart des version et la salle 302 dans la version Xbox. Elle contient une petite boule de neige dont le fonctionnement est similaire à celle du jeu de la balle à Couveneige. Si le·a protagoniste pousse la boule de neige, celle-ci grossit progressivement jusqu'à atteindre sa taille maximale. Cette pièce n'est reliée à aucune autre pièce.

room_water7_older

Room 302 location.png
Apparence de room_water7_older

room_water7_older est la salle 302 dans la plupart des version et la salle 303 dans la version Xbox. C'est une ancienne version de la salle avant la deuxième rencontre d'Undyne, et le jeu plante lors du chargement de la salle, à moins que le fichier "obj_waterpushrockgen" soit modifié ou supprimé. Cette pièce contient une unique fleur d'Écho qui était sensé dire "Sitting behind rushing water... It makes me feel relaxed." ainsi que plusieurs objets ressemblant à des torches qui pourraient n'être que des ébauches en raison de leur mauvaise qualité. Le sommet de ces objets s'enflamme lorsque le protagoniste interagit avec eux. Cette pièce pourrait être une énigme inachevée, similaire aux énigmes avec des torches dans The Legend of Zelda. Quitter la pièce fait planter le jeu.

room_meetundyne_old

Room 303 location.png
Apparence de room_meetundyne_old

room_meetundyne_old est la salle 303 dans la plupart des version et la salle 304 dans la version Xbox. C'est une ancienne version de la salle où le·a protagoniste rencontre Undyne pour la première fois. On y trouve quelques PNJs ainsi qu'un panneau qui fait office de Fleur d'Écho; celui-ci répètant la dernière réplique que le·a protagoniste a entendue. Cette pièce abrite également la scène dans laquelle Papyrus s'adresse à Undyne et utilise les mêmes répliques que dans la version finale de la salle. Après que Papyrus s'est adressé à Undyne, le dialogue du Petit Monstre s'affiche bien qu'iel ne soit pas présent. La sortie de droite mène à la room_water_mushroom.

Dialogue

[Quand on interagit avec le PNJ lapin]
  • We're about to visit Snowdin for the first time.
  • You just came from there, right?
  • How is it...?
  • You should go back to Snowdin. [Après le dialogue d'Undyne]
[Quand on interagit avec les autres PNJs]
  • Hey, I haven't seen you around before.
  • It's nice to meet new people, isn't it?
  • I... I don't know you. [Après le dialogue d'Undyne]

room_water_mushroom

Room 304 location.png
Apparence de room_water_mushroom

room_water_mushroom est la salle 304 dans la plupart des version et la salle 305 dans la version Xbox. Elle contient un PNJ demandant au protagoniste à quoi ressemble "outside" (l'extérieur). Le PNJ demande ensuite au protagoniste d'inspecter la salle à droite (room_monsteralign_test) et de revenir lui dire ce qu'iel a trouvé. Son dialogue est similaire à celui de Ragel; il explique qu'il ne peut pas partir à la découverte parce qu'il est cloué au sol. Le PNJ n'est pas terminé et utilise le sprite du lècheur de ficus comme placeholder. La sortie vers le bas mêne vers room_meetundyne_old, celle de droite room_monsteralign_test.

Dialogue

  • It's a crystal. You've never seen one like this before. [Examiner le cristal]
[En interagissant avec le PNJ dans la salle]
  • You... You came from outside, didn't you?
  • People like you are so rare...
  • Please! Stranger!
  • Tell me about outside...?
  • Is everyone out there like you? How terrible. [Non]
  • [Oui]
    • Huh? "SURFACE"? What do you mean?
    • I just meant outside this room.
    • If you haven't noticed, my mycelium have bound me to the ground.
    • Please! Stranger!
    • I'll make this simple.
    • I've spent my whole life in the same spot, in the same room.
    • But I've long wondered what lies inside the room to the right.
    • Long I've fantasized about entering, and changing my scenery...
    • No... Changing my LIFE!
    • Please. Go and tell me what's inside.
      • Well, what are you waiting for? [Parler une seconde fois]
  • [Prévu pour s'afficher après avoir quitté et être revenu dans la salle; inutilisé]
    • Oh! You're back!
    • How's the room?
    • [C'est Différent]
      • Oh, that's a relief!
      • That's all I need to continue my fantasies. Thank you, stranger.
        • My mind is running wild! I haven't felt like this in a long time... [Parler une seconde fois]
    • [C'est la même chose]
      • So it's the same.
      • The same...
      • Same...
      • ...
      • OK.
        • Please leave. [Parler une seconde fois]

room_monsteralign_test

room_monsteralign_test est la salle 305 dans la plupart des version et la salle 306 dans la version Xbox. Elle est complètement noire et contient un Head-Mémoire qui disparraît.

room_empty

room_empty est la salle 321 dans la plupart des version et la salle 322 dans la version Xbox. Elle est complètement noire.

room_of_dog

Annoying Dog screenshot dogcheck.gif
Le Chien Pénible dormant dans room_of_dog

room_of_dog est la salle 326 dans la plupart des version et la salle 327 dans la version Xbox. C'est la salle d'erreur du Chien Pénible si la SAUVEGARDE est invalide. Les pistes non-répertoriées Dance of Dog et mus_sigh_of_dog peuvent se jouer ici.

room_quizholder

room_quizholder est la salle 327 dans la plupart des version et la salle 328 dans la version Xbox. Elle contient un écran noir avec Mettaton et Alphys, tels qu'ils sont dans le jeu télé de Mettaton. Mettaton fait coucou tandis qu'Alphys regarde nerveusement. Le joueur ne peut rien faire dans cette pièce.

room_friendtest

room_friendtest est la salle 328 dans la plupart des version et la salle 329 dans la version Xbox. Elle est grise et a été utilisée pour tester la scène qui se déroule avant le combat contre Asriel en Route Vrai Pacifiste. Elle comprend les dialogues finaux et les sprites de combat de tous les personnages. Des sprites aléatoires clignotent et défilent pendant la scène, notamment les images sépia d'Asriel créées par Temmie Chang. Le jeu plante après que Flowey prononce la phrase "I'll keep you here no matter what!"

room_bringitinguys

room_bringitinguys est la salle 329 dans la plupart des version et la salle 330 dans la version Xbox. Elle est noire et a servi à tester la scène précédant le combat d'Asriel, dans laquelle les monstres encouragent le·a protagoniste à continuer de se battre. Elle comprend les dialogues finaux et les sprites de combat de tous les monstres qui apparaissent au cours de cette scène ; les personnages principaux sont absents. Le jeu n'avance pas plus loin que cette scène. Le nom de cette salle est très similaire à celui de la piste Bring It In, Guys!.

room_asrieltest

Placeholder SOUL sprite.png
Sprite temporaire de l'ÂME utilisé dans room_asrieltest

room_asrieltest est la salle 333 dans la plupart des version et la salle 334 dans la version Xbox. Elle est complètement noire et a servi à tester l'animation de la forme "DIEU Absolu de la Mort ultime" d'Asriel. L'ÂME est un sprite temporaire et il n'y a pas de boîte de Combat; l'ÂME peut se déplacer librement autour et derrière le sprite de combat d'Asriel.

Asriel flotte de haut en bas, comme il le fait dans le jeu, et secoue la tête sans s'arrêter. Au bout de quelques minutes, Asriel se met à se balancer d'un côté à l'autre en décrivant des arcs, tandis que ses sprites arc-en-ciel s'affichent.

Si l'on tente de faire attaquer Asriel via le mode debug, le jeu plante.

room_afinaltest

room_afinaltest est la salle 334 dans la plupart des version et la salle 335 dans la version Xbox. Elle a servi à tester l'animation de la forme "Ange de la Mort". L'ÂME est le même sprite temporaire apparaissant dans room_asrieltest. L'ÂME peut se déplacer librement sur l'écran et reste toujours au premier plan.

room_dogshrine

room_dogshrine est la salle 335 dans la plupart des version et la salle 336 dans la version Xbox. C'est une salle ajoutée dans la version PlayStation où elle est accesible dans cette version. Cette pièce est inaccessible dans les versions PC postérieures à la version 1.05, ainsi que dans les versions Nintendo Switch et Xbox. Cette salle amène à l'Autel Canin.

Cette pièce n'existait pas dans les versions antérieures à la v1.05.

room_dogshrine_ruined

room_dogshrine_ruined est la salle 336 dans la plupart des version et la salle 337 dans la version Xbox. C'est une salle ajoutée dans la version Nintendo Switch, où elle est accesible dans cette version. Cette pièce est inaccessible dans la version Xbox. Elle contient l'Autel Canin ruiné de la version Nintendo Switch.

Cette pièce n'existe pas dans les versions PC et PlayStation.

room_dogshrine_mewmew

room_dogshrine_mewmew est la salle 337 dans la plupart des version et la salle 338 dans la version Xbox. C'est une salle ajoutée dans la version Nintendo Switch, où elle est accesible dans cette version. Cette pièce est inaccessible dans la version Xbox. Elle contient la poupée Miou Miou de la version Nintendo Switch

Cette pièce n'existe pas dans les versions PC et PlayStation.

room_of_bog

room_of_bog est la salle 338 dans la plupart des version et la salle 339 dans la version Xbox. C'est une pièce inutilisée ajoutée dans la version Nintendo Switch. Cette pièce est inaccessible aussi bien dans la version Nintendo Switch que dans la version Xbox. Il s'agit d'une pièce noire et vide.

Cette pièce n'existe pas dans les versions PC et PlayStation.

Références

  1. Liste des salles. Le texte rouge indique que le Dogcheck vérifie ces salles.
  2. J'ai dressé une liste de tous les codes "dogchecké" auxquels on ne peut pas accéder par des moyens habituels, et j'ai indiqué ce vers quoi ils mènent.How to access all of the secret rooms [OUTDATED] (sqort, Mars 16, 2016.) Steam Community.
  3. Undertale secret rooms on YouTube
  4. What happens if you press the SPACE key in room 287 in the game Undertale??? on YouTube
  5. Undertale all secret rooms (05:36) on YouTube
  6. You can't carry more. It's just too heavy.Narrator